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GTA母公司主机游戏巨头Take-Two宣布 将收购移动游戏厂商Zynga
2022年开年,游戏圈就震动了。GTA母公司主机游戏巨头Take-Two宣布,将以约127亿美元现金加股票的形式收购移动游戏厂商Zynga。1月10日,Take
2022-01-12 08:14 -
南京中小学迎来“双减”下首场大考 低年级综合测评很有趣
从去年9月新学期开始,以有效减轻义务教育阶段学生过重作业负担和校外培训负担为目的的双减政策,在南京中小学校全面落地。一个学期过去了
2022-01-11 08:28 -
“双减”后首个期末考:不做试卷玩游戏
“双减”后首个期末考:不做试卷玩游戏长沙部分学校以游戏闯关形式检验一、二年级学生学习成果三湘都市报·华声在线1月6日讯根据要求,小学一
2022-01-07 08:50 -
去年广东电子竞技产业收入达1236.3亿元 全国占比73.6%
1月5日,广东省游戏产业协会会长蔡欣在2021年广东游戏产业年会上发布了《2021广东电竞产业发展报告》。《报告》指出,2021年广东电子竞技产
2022-01-06 10:56 -
2021年中国游戏领域共发生投资209起 总金额约258.8亿元
1月4日,据伽马数据发布的《2021中国游戏市场投融资调查报告》(以下简称《报告》)显示,2021年,中国游戏领域共发生投资209起,总金额约258
2022-01-04 13:38 -
今年TapTap5款游戏下载量突破千万 下载次数累计达1.34亿次
《原神》《香肠派对》等5款游戏TapTap下载量破千万 二次元、科幻等题材受玩家青睐12月30日,据TapTap发布的2021年度报告显示,2021年,Tap
2021-12-31 08:24 -
3岁就能玩恐怖游戏?网络游戏“适龄提示”有点乱……
幻想、暴力、恐怖、血腥、色情……这些都是不少网络游戏剧情内容所包含的元素。考虑到未成年人心智还不成熟,缺乏判断力,自控力薄弱,那么这
2021-12-29 12:23 -
第十八届中国常州国际动漫艺术周开幕 共助游戏产业健康发展
在江苏省委宣传部、中国音像与数字出版协会等单位的指导下,第十八届中国常州国际动漫艺术周、第二届中国江苏游戏产业高质量发展论坛12月27
2021-12-27 10:09 -
腾讯游戏:元旦假期未成年人每天限玩1小时游戏
关于元旦假期未成年人游戏限玩的通知结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年元旦假期前后
2021-12-25 13:53 -
动漫遇上非遗,感受不一样的动漫游戏嘉年华
12月24日,2021第七届湖湘动漫月暨长沙(国际)动漫游戏嘉年华在湖南国际会展中心开幕,突出展示了国内300多个原创动漫游戏IP、“动漫+”跨界融
2021-12-24 22:59 -
2021第七届湖湘动漫月暨长沙(国际)动漫游戏嘉年华开幕
2021第七届湖湘动漫月暨长沙(国际)动漫游戏嘉年华开幕。华声在线12月24日讯(记者刘思佳通讯员尹巍巍韩英)12月24日上午,2021第七届湖湘动漫
2021-12-24 13:57 -
抢票大战:加速包之下的竞价排名游戏 抢票软件生意经再起底
一年一度的“抢票大战”临近,在那条“拥挤”的回家路上,多个抢票软件的加速包又来收智商税了。眼下,在各种抢票软件上,“快速”、“高速”
2021-12-22 09:20 -
伽马数据发布分析报告 指出明年中国游戏产业4大发展趋势
12月17日,伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,对未来一年的游戏产业发展作出展望。报告分析指出,2022年中国游戏产业
2021-12-17 13:37 -
国内游戏市场日益饱和 海外存在大量蓝海市场亟待开发
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入
2021-12-17 08:56 -
今年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 同比增长6.4%
中新网广州12月16日电(记者许青青)记者从16日在广州举行的2021年度中国游戏产业年会获悉,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965 13亿元人民币
2021-12-16 15:15 -
今年中国网页游戏市场实际营收60.3亿元 同比下降20.74%
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国客户端游戏市场实际
2021-12-16 13:36 -
今年中国自主研发游戏海外市场收入180.13亿美元 同比增长16.59%
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市
2021-12-16 13:34 -
2021年中国游戏用户规模稳定增长 达到6.66亿人
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。数据显示,2021年,中国游戏用户规模保持稳
2021-12-16 13:33 -
9月腾讯未成年人游戏时长占比下降至0.7% 流水占比下降至 1.1%
12月15日,腾讯未保体系负责人郑磊披露,截至11月,平均每天有686万个账号在登录环节触发人脸识别,超70%的账号因拒绝或未通过验证,被纳入
2021-12-16 08:45 -
元宇宙区块链游戏,号称两周能赚14万元,是不是骗局?
元宇宙区块链游戏,两周能赚14万元?月收益近100%?记者实地探访发现 近期,元宇宙成了市场上的热点,但与此同时,市面上出现了很多打着
2021-12-14 08:59 -
铜山警方打掉网络侵权犯罪团伙 维护网络游戏经营秩序
近日,徐州市公安局铜山分局破获一起侵犯网络游戏著作权案件,抓获犯罪嫌疑人4名,打掉一个以搭建游戏私服进行牟利的黑色游戏产业利益链。
2021-12-09 11:04 -
多位消费者遭遇游戏托诈骗 涉及金额达千万以上
继饭托酒托之后,如今不法分子又找到了致富新门路——游戏托。近日,北京商报记者接到多位消费者投诉称,在福州星威网络科技有限公司(以下
2021-12-08 08:19 -
中韩法动漫游戏产业合作洽谈会举行 共促游戏市场发展
11月23日下午,2021第七届湖湘动漫月·中韩法动漫游戏产业合作洽谈会在长沙举行。洽谈会采用线上加线下,以线上为主的方式举行。近40家中韩
2021-11-24 11:35 -
第3季度中国手游在韩国市场吸金2.8亿美元 占Top100总收入的24%
11月18日,据Sensor Tower 数据显示,2021年第3季度,中国手游在韩国市场合计吸金达2 8亿美元,共有35款中国手游入围韩国游戏畅销榜Top10
2021-11-18 11:48 -
Riot Forge公布四款《英雄联盟》衍生新游 包括单人冒险游戏
11月17日,拳头公司发行品牌Riot Forge在官网公布了四款《英雄联盟》宇宙衍生新游,包括沉浸式回合制 RPG《破败王者:英雄联盟传奇》、节
2021-11-17 14:11 -
前六月中国游戏用户数达到6.67亿人 同比增长1.38%
11月16日消息,伽马数据近日联合数数科技共同发布了《2021中国游戏企业发行策略研究报告》。基于对市场的长期研究和对数百家企业的深入调研
2021-11-16 13:57 -
游戏产品发行由多方共同参与 用户获取广度与深度均显著提升
11月16日消息,伽马数据近日联合数数科技共同发布了《2021中国游戏企业发行策略研究报告》。报告显示,从现阶段产品发行的产业链状况来看,
2021-11-16 13:52 -
10月《王者荣耀》全球收入达3.29亿美元 重回榜首
11月16日,Sensor Tower发布2021年10月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。榜单显示,2021年10月,腾讯《王者荣耀》的全球收入达到3 29亿美元
2021-11-16 13:19 -
通过丰富的游戏影视联动内容 激活IP长效价值
2021英雄联盟全球总决赛引发的关注可以说前所未有。除了EDG夺冠刷屏,中、美、法三国开发制作的《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城
2021-11-12 09:10 -
英雄联盟全球总决赛中国EDG战队夺冠 电竞用品更加生意兴隆
11月7日凌晨,英雄联盟S11全球总决赛上,来自中国的EDG战队拿下冠军,让本已火爆的电竞用品更加生意兴隆。记者从天猫双11获悉,夺冠消息传
2021-11-08 11:04